Materialbedarf: Spielplan, Spielfiguren, Aufgaben, Würfel, Zettel, Tesafilm
Ab 12 Personen
Ab 8 Jahre
Anleitung: Es wird ein Spielplan mit Start und Ziel erstellt. Jedes Feld kriegt eine
fortlaufende Nummer – es sollten mindestens 40 sein, damit es sich lohnt. Zettel mit
diesen Nummern werden im Haus/auf dem Grundstück versteckt (müssen aber
sichtbar sein). Auf diesen Zetteln befinden sich auf der Rückseite jeweils eine Farbe
und eine sechsstellige Code-Nummer (z.B. sonnenscheingelb 389726). Zu jedem
dieser Zettel gehört eine witzige Aufgabe (Spielleiter muss einen Zettel haben, auf
denen die Zusammenstellung steht, um es später kontrollieren zu können):
• Dichtet ein Lied zur Melodie von „Fuchs du hast die Gans gestohlen“ und singt
es vor!
• Baut eine Pyramide aus euch selbst!
• Zieht euch Socken aus und knotet sie aneinander!
• Malt einen Betreuer Eurer Wahl mit Wasserfarben an!
• Jeder aus Eurer Gruppe muss ein Tier nachmachen!
• Jeder aus Eurer Gruppe muss 4 Liegestütze machen!
• Singt ein Lied zusammen!
• Usw.
Gut eignen sich hier auch kleine Kooperationsspiele.
Die Teilnehmer werden in Kleingruppen (ca. 3-5 Leute) eingeteilt. Ihre erste Aufgabe
ist es, einen „Schlachtruf“ zu erfinden, damit sie sich im Trubel zusammenfinden
können. Nun beginnt das Spiel. Es wird ausgelost, welche Gruppe anfängt. Diese
würfelt und zieht auf dem Spielplan. Die Nummer des erreichten Feldes muss nun
gefunden werden. Den Zettel dürfen sie aber auf keinen Fall mitnehmen oder neu
verstecken, da andere Kleingruppen vielleicht auf das gleiche Feld kommen könnten.
Sie müssen sich vielmehr die Farbe und den Zahlencode merken, zum Spielplan
kommen und dies aufsagen (es muss immer die ganze Gruppe anwesend sein –
dazu ist der Schlachtruf da). Erst dann bekommen sie die dazugehörige Aufgabe.
Wenn sie diese gemeinsam gelöst haben, dürfen sie erneut würfeln und
weiterziehen. Wurde endlich das Zielfeld erreicht, muss die Gruppe einen
versteckten Schatz suchen; es sollte jedoch für alle Gruppen ein Schatz versteckt
worden sein. Es geht bei dem Spiel nicht um Sieger oder Verlierer, sondern um
Spaß, den alle haben. Die Kinder werden trotzdem so lange rennen bis sie fix und
fertig sind.
Es sollten mehrere Spielleiter anwesend sein, um das Chaos etwas zu überblicken
und ggf. nach verlorenen Zetteln zu suchen etc.